Kour.ioのゲームモードとマップ
モードは12種類あります。射撃しないモードもあるので、FPSが苦手でも入り口があります。
0112のモード
| モード | 形式 | 要点 |
|---|---|---|
| FFA | 個人戦 | 全員が敵。終了時に上位のプレイヤーが勝ち。 |
| TDM | チーム戦 | Kour Cartel と Soldiers に分かれる。 |
| Gun Game | 個人戦 | キルのたびに武器が次の1本へ変わる。 |
| Hardpoint | チーム戦 | 確保した地点に居続けると得点が入る。 |
| FFA35 | 個人戦 | FFA の派生。Wiki に説明の記載はない。 |
| KourSurf | 個人戦 | 射撃なし。ランプを滑ってタイムを競う。 |
| KourStrike | チーム戦 | Search & Destroy。爆弾の設置と解除。 |
| Battle Royale | 個人戦 | バスから降りて最後の1人を目指す。 |
| MoonSnipe | 個人戦 | 低重力のスナイパー専用モード。 |
| ParKour | 個人戦 | パルクール用マップを走る。 |
| KourCraft | 個人戦 | 浮島マップで得点を競う。 |
| Customs | 自由 | コミュニティがエディタで作ったマップ。 |
02チーム戦の得点
TDM は2チームに分かれ、キルがそのままチームの得点になります。試合終了時に多い側が勝ちます。
Hardpoint は得点の入り方が違います。地点を確保しているあいだ得点が入り続けるため、キル数で負けていても地点を守り続ければ逆転できます。守る位置を決めるのが仕事です。
KourStrike は Search & Destroy で、テロリストとカウンターテロリストに分かれます。爆弾の設置・解除という目的があるため、キルだけを狙うと試合に負けます。
03公式マップ
| マップ | 舞台 | 特徴 |
|---|---|---|
| Havana | キューバの都市 | 最初に実装されたマップ。競技で最も使われる。 |
| Ghost Town | アリゾナの廃村 | 建物の屋根に上がれる。屋内戦と屋上戦の両方がある。 |
| Snowstorm | アイスランド | 雪と海の寒色マップ。 |
| Kour House | 屋内施設 | ブーストパッドとコンテナ。高低差が大きい。 |
| Legion HQ | 開発元の社屋 | オフィス内。トリックショット向けの狭い通路。 |
| Skyline | 海上の貨物船 | 2層構造。ランチパッドで2階へ上がる。 |
| OldStorm | — | v3.44 で追加。Wiki のマップ一覧には未反映。 |
04コミュニティマップ
Customs はプレイヤーが Kour Editor で作ったマップです。エディタでは重力・ダッシュの可否・移動速度・使用可能武器まで変更できるため、元のゲームとは別物のような遊び方をするマップもあります。
サーバーファインダーから「コミュニティが作ったゲーム」を選ぶと一覧に入れます。人が集まっているマップは時間帯で変わるので、空いていれば自分でロビーを立てるのが早いです。