Kour.ioの数値データと出典
同じ項目で数字が2つあるときは、片方を消さずに両方載せます。どちらが正しいかを読者が判断できるようにするためです。
01出典の見方
当サイトの数値は、CrazyGames の配信ページと Kour Wiki の2つを主な出典にしています。CrazyGames は開発元が配信を依頼したページで、Wiki はプレイヤーが更新しているページです。
両者が一致する項目はそのまま書きます。一致しない項目は、このページのように並べて比較します。どちらかを正しいと決めつけると、更新で逆転したときに読者を間違った方向へ導くためです。
数値のない項目(連射速度の実数、ダメージ、クレートの排出率)は書きません。空欄は「分からない」という情報です。
02クラス体力の食い違い
差が大きいのは Heavy の15です。体力135と150では、何発耐えられるかが1発変わります。実際の値は試合中の表示で確認するのが確実で、この表はその確認の出発点として使ってください。
| クラス | CrazyGames | Kour Wiki | 差 |
|---|---|---|---|
| Hitman | 90 | 85 | 5 |
| Heavy | 150 | 135 | 15 |
| Assassin | 100 | 110 | 10 |
| Investigator | 90 | 95 | 5 |
| Soldier | 100 | 100 | なし |
| Brawler | 120 | 120 | なし |
| Gunner | 90 | 90 | なし |
03移動速度のランキング
- 最速 12.06
- Uzi(Gunner レベル6で解放)
- 11.88
- FAMAS(Assassin)
- 11.70
- AK-47(Soldier)、Ithaca M37(Brawler)、M4A4(Soldier Lv25)、Deagle
- 11.21
- P90(Gunner)、Silenced MP5(Agent)、Kriss Vector(Recon)
- 10.08
- 火炎放射器(Pyro)
- 9.90
- SCAR(Investigator)
- 9.00
- AWP(Hitman)、Kar98k(Hitman Lv16)
- 8.37
- ミニガン(Juggernaut)
- 7.92
- ロケットランチャー(Rocketeer)
- 最遅 7.47
- PKM(Heavy)
04日数の計算について
下の計算機は「ポイント100につき1KP」だけを使っています。ミッション報酬と広告視聴の分は、付与量が非公開のため入れていません。つまり出た日数は「その他の収入がゼロのときの上限」です。
実際にはミッションで数百KPが入るため、表示より早く貯まります。計算結果を過大に見積もらないための、保守的な数字として使ってください。
05推測と、分からないこと
公開されている情報だけでは決められない項目は、断定せずに「推測」と「不明」に分けて残しています。推測は、複数の事実から筋道を立てたうえでの見立てです。不明は、資料が見つからなかったという意味で、空欄を埋めるための当て推量はしていません。
たとえば、クレートの排出率、武器のダメージ実数、1試合あたりのXPの計算式は、公開されている資料に載っていません。ゲーム内で確認できた人は、その数字をそのまま信じるのではなく、確認した日付と一緒に扱ってください。
- 推測・WIKI-LOG
- v3.44 以降の更新が「細かな修正」とだけ書かれているのは、開発が止まったのではなく、記録の更新が追いついていないためという見立てです。
- 推測・CG
- CrazyGames の「9.0」は直近6か月の評価で、長期の評価とは母集団が違います。
- 不明・WIKI-KP
- 広告視聴1回あたりのKP付与量。
- 不明・WIKI-SKINS
- クレートの排出率と、中身の抽選方法。
- 不明・CG
- 武器ごとのダメージ実数と、距離による減衰。
06出典一覧
このサイトの数値と仕様は、次のページを根拠にしています。すべて実際に開いて内容を確認したページで、リンク切れのものは載せていません。Wiki は更新が止まることがあるため、数値は取得した時点のものです。
配信ページとWikiで食い違う項目は、どちらかを消さずに両方載せています。読者が自分で確かめられる状態を保つほうが、片方だけを正しいと断定するより安全だと考えています。
- CGCrazyGames 配信ページ(操作・クラス・マップ・FAQ)
- OFFICIALKour.io 公式サイト(ゲーム本体)
- WIKI-CLASSESKour Wiki: Classes(13 クラスと体力)
- WIKI-WEAPONSKour Wiki: Weapons(武器の一覧)
- WIKI-MODESKour Wiki: Modes(ゲームモード)
- WIKI-MAPSKour Wiki: Maps(公式マップ)
- WIKI-KPKour Wiki: KP(通貨の稼ぎ方)
- WIKI-MISSIONSKour Wiki: Missions(ミッション)
- WIKI-EDITORKour Wiki: Editor(マップエディタ)
- WIKI-SERVERKour Wiki: Server Finder(サーバー検索)
- WIKI-LOGKour Wiki: Change Log(更新履歴)
- WIKI-SKINSKour Wiki: Skins/KP(スキンと価格)
- WIKI-CLANSKour Wiki: Clans(クラン)
- WIKI-EVENTSKour Wiki: Events(イベント)
目標スキンまでの日数
KP は「ポイント 100 につき 1 KP」という公式ルールで計算します。ミッションや広告の分は含めていません(付与量が非公開のため)。
必要日数
| 目標の価格 | いまの所持 KP | 1 日の試合数 | 1 試合の平均ポイント | 必要日数 |
|---|---|---|---|---|
| 3200 KP | 0 KP | 5 試合 | 1200 pt | 53.3 日 |
| 100000 KP | 20000 KP | 6 試合 | 1500 pt | 888.9 日 |
| 250 KP | 0 KP | 3 試合 | 800 pt | 10.4 日 |
| 90000 KP | 45000 KP | 10 試合 | 2000 pt | 225.0 日 |